Bienvenue dans la ligue de Go MAA No Jutsu !
Ce système, inspiré des ligues qui se déroulent en permanence dans les écoles de Go asiatiques, vous permet de jouer et de progresser dans une ambiance tant compétitive qu'amicale.
Les joueurs inscrits dans la ligue sont répartis en 3 classes, leur but commun étant d'atteindre la première place de la première classe et de recevoir le titre "MAA No Yokozuna" (Qui reçoit un prix spécial chacque mois). Lors de l'inscription, on arrive directement en classe "Sanbanme" et on peut commencer tout de suite à jouer.
Les parties sont jouées contre un adversaire de la même classe selon des paramètres de partie prédéfinis par classe, et enregistrées automatiquement sur le site.
Tous les mois, un transfage a lieu et permet à certains d'entre eux de changer de classe.
Note : les joueurs qui ne jouent pas pendant une période trop longue sont relégués à la classe "Sanbanme".
Vous désirez participer ? Prenez connaissance de la totalité du règlement ci-dessous, inscrivez-vous sur ce site et lorsque vous êtes connecté allez dans la page des classements et cliquez sur S'inscrire à la ligue dans le bloc de droite.
C'est dans ce sanctuaire des vainqueurs que leurs noms seront transmis à la prospérité.
Les prix de la MAA No Jutsu
Le MAA No Yokozuna obtien une partie contre
Fan Hui 2ème Dan Professionnel
(ceci n'est pas géré par la ligue mais par HisokaH qui servira d'intermédiaire entre le MNY et Fan Hui)
Le meilleur joueur de la 2nd classe obtien une partie contre
bakablue
Le meilleur joueur de la 3ème classe obtien une partie contre
jerno
Les paramètres de jeu
- La partie doit être amicale et les joueurs doivent jouer contre quelqu'un de leur classe.
- La partie doit être joué dans la salle "Club de Go MAA No Jutsu" (Clubs).
- Les DEUX joueurs doivent écrire "MNJ" pour déclarer que la partie est jouée pour la ligue.
- Les joueurs doivent obligatoirement jouer SANS handicap et faire nigiri.
- Entre deux joueurs de la même classe seule la première partie jouée sera prise en compte.
- Si la situation se présente où plusieurs joueurs sont candidats pour être MNY des matches seront joués pour les départager.
- 1ière classe Seika : temps : 1:00:00 + 5x1:00 byo-yomi règle : Japonaise taille du goban : 19x19 komi : 6.5
- 2ième classe Nibanme : temps : 50:00 + 4x1:00 byo-yomi règle : Japonaise taille du goban : 19x19 komi : 6.5
- 3ième classe Sanbanme : temps : 40:00 + 3x1:00 byo-yomi règle : Japonaise taille du goban : 19x19 komi : 6.5
Les transfages (changements de classe)
Les transfages ont lieu tous les mois et la date du prochain transfage est toujours indiquée dans le message d'accueil de la salle.
Les règles suivantes sont d'application pour les changements de classe :
- Dans la classe"Sanbanme", 4 joueurs montent à chaque transfage.
- Dans la classe "Nibanme", 4 joueurs descendent à chaque transfage.
- Dans la classe"Nibanme", 2 joueurs montent à chaque transfage.
- Dans la classe "Seika", 2 joueurs descendent à chaque transfage.
- Les joueurs montent d'une classe selon l'ordre indiqué par la page des classements, même en cas d'égalité des points.
Dans ce cas, on classera les joueurs selon les critères suivants :
- Le nombre de parties qu'ils ont joué.
- Leur pourcentage de victoires.
- La date de leur dernière partie.
- Leur ordre d'inscription à la ligue
Lorsque vous n'avez plus joué depuis trop longtemps, votre pseudo devient gris sur
la page des classements, et il vous reste une semaine pour jouer au moins une partie, sans quoi vous tomberez en classe "Sanbanme".
Cette disposition permet de motiver les joueurs mais aussi d'aérer les classes des joueurs qui décident de ne plus jouer.
NOTE : il y a une période de repos à la fin de chaque session qui est de 2 jours, durant laquelle la partie entre Fan Hui 2P et le MNY du mois aura lieu.
Les ré-équilibrages
Il y à un nombre fixe de joueurs par classe :
Classe
"Seika" = 15
Classe
"Nibanme" = 20
Classe
"Sanbanme = Illimité
Lorsqu'un joueur se voit renvoyé en classe "Sanbanme", il y a alors une place vacante dans sa classe précédente.
Pour garder l'équilibre dans les classes le meilleur joueur de la classe précédente se trouve promu plus tôt que prévus vers la classe suppérieur. Bien entendus la classe du joueur promus ce trouve à son tour en manque d'effectifs et va chercher le meilleur joueur de la classe inférieur et ainsi de suite jusqu'à ce que toutes les classes soient de nouveau pleines.
NOTE : Le renvois en classe "Sanbanme" ne ce fait maintenant que lors du transfage.
Vérifiez donc régulièrement que votre pseudo apparaît toujours dans la bonne classe sur la page des classements.
Sur cette page, vous pouvez trouver des pseudos colorés en noir, en gris, en rouge ou en bleu, et précédés de différents motifs. Voici leur signification :
Le Blason MAA No Yokozuna : certifie que le joueur indiqué est le premier de la ligue. C'est notre champion !
: le joueur appartenait déjà à cette classe avant le dernier transfage ou c'est un nouveau joueur.
: le joueur est monté dans cette classe au dernier transfage.
: le joueur est descendu dans cette classe au dernier transfage
- pseudo en noir : rien à signaler !
- pseudo en bleu : Continuez comme ça ! Vous êtes susceptible de monter au prochain transfage.
- pseudo en gris : Vous n'avez pas joué depuis trop longtemps. Vous n'avez plus qu'une semaine pour jouer.
- pseudo en rouge : Vous risquez de déscendre au classement.